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Last Update 2012/08/22 21 32 57 《ヒッポグリフ》 属性 黄 移動色 - 攻撃 13 能力 [配置後]発動好きな手札を1枚捨て、ワープマスを1つ選びテレポートを行う レア UC 種族 獣 耐久 16 ワープマスを指定する唯一のカード。 初手で使えれば実質手札2枚でワープマスに入れるので、悪くない取引ではある。 だがホルダーターンの初手でモンスターを配置できるケースは入城後の鍵拾いのあとか、 《幸福のラッパ》を併用している等ターン開始時テレポート移動で空きマスに移動した場合に限定される。 さらに言えば大体ワープマスは祠から5マスの位置にあることが多いため、《天女の羽衣》で十分だったりするわけで、ちょっと立つ瀬がない。 ラッパ併用時であっても結局カード2枚使ってワープ入りでは……。 一応遠距離で配置仕込みをしておき、このカードで一気に戦線に加わるということも可能。 配置偏重の低速デッキならば採用の余地があるかもしれない。 マップによっては祠からワープマスの距離が非常に近いケース(例:試練の塔(朝)or(昼)、月光の庭園(夕方))があるので、そういうマップでは通常より高いコストパフォーマンスを発揮する。 ▲ 一応戦闘に敗北して変な位置に吹き飛んでも即座にワープできるというメリットはある。 -- 名無しさん (2011-05-25 20 10 47) このカードの効果でワープマスを選んだ後、そのワープマスの効果でもう一度ワープする(だったよね?) うっかりあべこべな状況を作らない様に -- 名無しさん (2011-07-07 07 44 07) そう。なので行きたい場所の逆のワープマスを選ばないと大変なことになる -- 名無しさん (2012-01-02 11 30 15) 名前 コメント
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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ラグナロクオンライン 開発元 : Gravity 発売元 : ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売日 : 2002/12/01 価 格 : プレイ料金:1500円/月(税込) ゲームの感想 通称ROで親しまれる大規模MMO。 キャラが2Dでとても可愛いです。 オンラインゲームはこれが最初になるんでしょうかw オープンβの頃から正式サービスになっても、かれこれ二年くらいは遊んだのかなぁ。一番思い出深いゲームでした。 ほぼ全職キャラ作って遊びましたが、一番長く遊んだのはやっぱりプリーストかなぁ。。w最高でLv98まで育てましたがその後Lvの上がりにくさに挫折しました。。_| ̄|○||||| 思い出のSS 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう (C)2006 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (C)2006 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved
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Last Update 2012/01/26 23 41 47 メガジョーの餌候補 有効な効果が発動するモンスター黄属性 青属性 赤属性 緑属性 効果は発動するがあまり有効ではないカード メガジョーの餌候補 戦闘時発動能力を持つカードの内、メガジョーの戦闘支援として使った場合に何らかの効果が発動するカードの一覧。 併せてメガジョーが使用した場合に発動する効果についても記述する。 (現在の所、効果の表記はゲーム内表記に非準拠) ▲ 有効な効果が発動するモンスター 黄属性 名前 効果 《暗黒魔王》 黄属性以外のモンスターを即死 《リッターエリカ》 攻撃値+(このターンのテレポート回数×8) 《ストラグラー》 攻撃値+(このターンの移動歩数) 《女神》 反射無効 《スペクタ》 攻撃値・耐久値+(破壊されているカードの枚数) 《アシュラ》 先制 《アタックベル》 攻撃値・耐久値+(このターンのテレポート回数×2) 《ピアス》 先制避け 《チャリオ》 攻撃値・耐久値+(このターンの移動歩数) 《ピヨヒヨ》 黄マスで戦闘を行う場合、先制それ以外の場合、即死無効 《エレティカ》 対戦プレイヤーが[戦闘支援]カードを使用した場合、即死 《ダゴナイト》 先制青属性のモンスターを即死 《ブルホーン》 対戦モンスターの耐久値-6 《サイロン》 対戦モンスターの攻撃値-8 《ケルベス》 先制対戦モンスターの攻撃を受けた場合、同量のダメージを与える 《ヘルドロイ》 攻撃値+(破壊されているカード枚数×3) 《ゴクーゾ》 攻撃値・耐久値+(配置されている自分のモンスターの数) 《リッター綺林》 このターンに3回以上テレポートした場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化 《Mr.ジェントル》 攻撃値・耐久値+(0・5・10・15のいずれか) 《ねんねんね》 対戦モンスターの攻撃値が14以下の場合、攻撃避け 《ミスブラッディー》 (攻撃値×2)%の確率で即死 《竜を狩る天使》 竜族・亜竜族のモンスターを即死 《デスブリンガー》 即死無効 《エニグマ》 攻撃値・耐久値+(捨て山にある邪心族カードの枚数) 《アルビノ》 反射無効 《剣のローレンス》 攻撃値・耐久値+(直前に与えた余剰ダメージ)攻撃値・耐久値+(手札にある翼・拳・瞳・爪の枚数×5) ▲ 青属性 名前 効果 《ダゴン》 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を無効化する 《スライムス》 即死無効耐久値+(自分の手札枚数×3) 《ネプチューン》 攻撃値・耐久値+(青マスに配置されているモンスターの数×5) 《カリブデス》 対戦モンスターの攻撃値が18以下の場合、反射 《雷雷》 手札に雷雷がある場合、攻撃値+(自分のデッキの枚数)手札に風風がある場合、耐久値+(自分のデッキの枚数) 《風風》 手札に雷雷がある場合、攻撃値+(自分の捨て山の枚数)手札に風風がある場合、耐久値+(自分の捨て山の枚数) 《メタルマーメイド》 攻撃値・耐久値+(配置されている自分の機械族モンスターの数×2) 《ブルー・ジュエル》 対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの攻撃値を1にする 《ウォーフォーク》 先制自分の使用した[戦闘支援]カードと対戦モンスターの属性が同じだった場合、対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を無効化する ▲ 赤属性 名前 効果 《アーミーアント》 攻撃値・耐久値+(配置されている自分のアーミーアントの数×3) 《メカニモンク》 攻撃値+(このターンの移動歩数×3) 《アサシン》 先制(対戦モンスターの耐久値)%の確率で即死 《バルキリー》 このターンにテレポートした場合、攻撃値+12 《黒の王》 (対戦モンスターの攻撃値×2)%の確率で即死 《グラディエーター》 攻撃値+(このプレイ中の戦闘勝利回数×15) 《ケンタウルスヘル》 避け無効 《キマイラ》 攻撃値+(使用したキマイラの攻撃値)耐久値+(使用したキマイラの耐久値) 《阿》 対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15それ以外の場合、耐久値+12 《云》 対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15それ以外の場合、攻撃値+12 《ガルダ》 攻撃値+(自分のデッキの枚数)耐久値+(自分の捨て山の枚数) 《カリバーホーン》 攻撃値+(配置されている自分のモンスターの数×3) 《ン・キィー》 赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12それ以外の場合、耐久値+6 《サラマンダー》 攻撃値+(自分のライフ×2) 《タイガー剣士》 攻撃値+(自分の手札枚数×6) 《フレイソウル》 攻撃値・耐久値+(配置されている相手のモンスターの数) 《ヴァーンドラ》 先制 《ドラゴノイド》 攻撃値・耐久値+(このターンの戦闘回数×3) 《ブレードタイガー》 避け無効攻撃成功時、耐久値+(与えたダメージ) 《スコルプ》 (このターンの移動歩数×10)%の確率で即死 《ジラコバルト》 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持っている場合、即死 《マグマコウモリ》 (自分の捨て山の枚数×4)%の確率で即死 《ラフリア(冬)》 対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、即死 《バルキリークララ》 先制先制避け 《パールハウンド》 攻撃値+(配置されている相手のモンスターの数×3) 《スタッブスポーク》 避け無効攻撃値+(使用したスタッブスポークの攻撃値) 《ディモンハート》 侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値・基本耐久値を初期値に戻す 《ワルキューレゼロ》 避け無効邪心族のモンスターを即死 《ラフリア(春)》 対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、{先制 攻撃成功時、即死} 《ジラクリムゾン》 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持っている場合、攻撃値+20 《ジラオーカー》 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持っている場合、先制 《ボルカノ》 先制避け無効 《バルキリーレーナ》 耐久値が20以上の対戦モンスターの攻撃を受けた場合、同量のダメージを与える 《マグナード》 攻撃値+(相手の手札枚数)耐久値+(自分の手札枚数) 《ウォーナイト》 攻撃値+(手札にある赤属性カードの内いずれか2枚の攻撃値の合計) 《サラマンダーMX》 反射無効攻撃値+(このターンの移動歩数) 《アークブレス》 このターンに12マス以上移動した場合、{先制 攻撃値+15} 《バルキリーレイヤ》 デッキの枚数が12枚以上の場合、{先制 攻撃値+10}捨て山の枚数が18以上の場合、{即死無効 耐久値+10) 《魔法剣客》 対戦モンスターの攻撃値が上昇した場合、同量の攻撃値が上昇する 《仙龍》 侵略戦闘時、攻撃値+10防衛戦闘時、耐久値+10 《鉄の竜》 自分の竜族モンスターが3体以上配置されている場合、2回攻撃 《アーミーナイト》 攻撃値と耐久値に【配置しているアーミーアントとアーミーナイトの数×3】をプラス 《レッドホーン》 反射無効先制避け 《メルラフリア》 (配置されている自分の植物族モンスターの数×6)%の確率で攻撃避け・即死 《バルキリー雀》 自分と相手の両方が[戦闘支援]カードを使用または両方が使用しなかった場合、攻撃値・耐久値+10 《草薙の燕》 自分と相手の片方だけが[戦闘支援]カードを使用した場合、{2回攻撃 基本耐久値が3倍になる} 《リッターマドカ》 相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制対戦モンスターが即死無効を持つ場合、攻撃値が3倍になる 《千年の王(幻影)》 攻撃値+(1~30のいずれか) ▲ 緑属性 名前 効果 《リンリン》 緑属性以外のモンスターの攻撃を反射 《レイコーン》 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《ブレスト伯爵》 攻撃値+(周囲1マス以内に配置されているモンスターの攻撃値の合計) 《妖精騎士》 攻撃値+(緑マスに配置されているモンスターの数×2) 《マシンナイト》 攻撃値+(配置されている自分の機械族モンスターの数×6) 《マリーローズ》 自分の植物族モンスターが3体以上配置されている場合、攻撃値・耐久値+10 《アラクノフォビア》 避け無効(対戦モンスターの攻撃値+20)%の確率で攻撃避け 《フリーキィー》 避け無効 《ナイトキャット》 即死無効珍獣族モンスターを即死 《マンティガン》 基本攻撃値と基本耐久値が2倍になる 《ガブラント》 竜族と昆虫族のモンスターを即死即死させた場合、そのモンスターの基本攻撃値・基本耐久値に5をプラスして手札に加える 《モービアス》 対戦モンスターの後で攻撃する場合、{即死無効 攻撃成功時、即死} 《レイクーン》 自身の基本耐久値と対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える 《チャイレン》 攻撃値・耐久値+(配置されている自分の珍獣族モンスターの数×2) 《プリンセス騎士》 攻撃値+(対戦モンスターの基本攻撃値の内、育成分×2)耐久値+(対戦モンスターの基本耐久値の内、育成分×2) 《M・エンプレス》 攻撃値+(捨て山にある緑属性カードの枚数×2) 《アルラウネ》 対戦モンスターの基本耐久値が14以下の場合、即死 《ウォーレディー》 先制避け対戦モンスターが避けを持っている場合、2回攻撃 ▲ 効果は発動するがあまり有効ではないカード 名前 効果 理由 《ポイズンスパイク》 後攻攻撃成功時、即死 ポイズンスパイクをそのまま使った方がよい特に後攻が致命的 《キャッスルカノン》 攻撃値と耐久値を入れ替える メガジョーは攻撃値と耐久値が同じなため 《シュトグサ》 自分と相手の両方が[戦闘支援]カードを使用した場合、攻撃値・耐久値-10 デメリットしかないため 《アーマジロ》 対戦モンスターの攻撃を受けた場合、その2倍のダメージを与える アーマジロをそのまま使った方がよい 《バルキリー桜》 反射無効 バルキリー桜をそのまま使った方がよい 《バルキリー燕》 対戦プレイヤーが赤属性の[戦闘支援]カードを使用した場合、それを無効化し自身の攻撃値が3倍になる 赤属性の支援にしか対応できないので、バルキリー燕をそのまま使った方がよい 《ユニコーン》 自身の基本攻撃値と対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える ユニコーンをそのまま使った方がよい 《ギャーッ》 後攻 対戦モンスターの攻撃を受けた場合、攻撃値が2倍になる ギャーッをそのまま使った方がよい 《バルバロッサ》 攻撃値・耐久値-(配置されている自分のモンスターの数) デメリットしかないため ▲ 新しくページを作る行動力があるなら自分で採用した項目くらい埋めておいて欲しい・・・。 -- 名無しさん (2011-09-07 23 22 57) 名前 コメント
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配置デッキの核にもなれる。しかも歩ける。吹っ飛んだあとにも配置するので狩られないように! - 名無しさん 2010-10-23 17 43 50
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これは、インターネットの自由のための大勝利とオンラインポーカーをプレーするのを楽しんでいるケンタッキーの居住者の権利です。 私たちは、控訴裁判所が捕獲の努力に力強くウィンゲート裁判官の以前の判決を破棄して、反対して上げられた議論の多くを確認したのをうれしく思います。 控訴裁判所は、彼がこれらのドメインに対して入力して、ブラウン長官が持っているオーダーに市民からポーカーする法的権利のケンタッキーをオンラインで奪う正当な権利を全く発行しないのをウィンゲート裁判官が管轄しなかったというPPAの位置に同意しました、”Poker Player Alliance前述のジョンPappas専務。 オリジナルのケンタッキーの捕獲は導かれて、aに働いている弁護士が、偶然性基礎を社外調達するということでした。 問題に関して州の検事総長に相談せずに、ケンタッキーのスティーブン知事のリン“スティーブ”Beshear(民主党員)はこの料金を導きました。 多くが、ドメイン名のこの空前の捕獲の理由がケンタッキー競馬産業とスティーブBeshear知事のケンタッキー州での陸のギャンブルの成長の自己の公約からのロビイストのためであったと感じています。
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Last up date 2009-10-08 07 37 35 (Thu) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 赤属性>竜C(コモン) UC(アンコモン) R(レア) VR(ベリーレア) SR(スーパーレア) 赤属性>竜 C(コモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ドラゴノイド 竜 C 赤 赤赤黄黄 16 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×2をプラスする 編集 編集 編集 ▲ UC(アンコモン) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 サラマンダー 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 編集 ヴァーンドラ 竜 UC 赤 赤赤赤緑 15 10 [戦闘時]発動先制 編集 編集 ▲ R(レア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ VR(ベリーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ SR(スーパーレア) +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/05 00 52 12 《カリバーホーン》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 9 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする レア VR 種族 獣 耐久 14 配置モンスター数を参照するため、配置デッキにおけるエースアタッカーとして活躍しうる。 徹底的に配置するデッキなら10体程度は簡単に配置できるので、攻撃力50オーバーも楽にはじき出すオーバーキラーだ。 仕込みによって失ったライフをオーバーキルによるライフゲインで取り戻していくのが配置デッキの基本になる。 ただし、移動値が1しかないため積みすぎは事故の元。 更に、避けや先制だけでなく《マダムキス》による反射も天敵になる上、《ライトニンゲソ》や《冥妃エレノア》といった配置サポートによって、 《ゴクーゾ》や《メルトダウン》でも充分な火力を発揮できる様になったため、重配置デッキでも居場所を失いつつある。 重配置デッキの要、《キングオクトバ》と移動値が被っており《ネオン》でサーチしづらいのもマイナスポイント。 ロマンを追い求めるので無ければ、《マリーローズ》を筆頭にした植物デッキ等、軽い配置デッキの方が適任とも言える。 ▲ 高い攻撃値を誇る反面確率避けに弱く、また耐久値も低いことから先制にも弱い点に注意。 - 名無しさん 2011-04-20 19 36 05 名前 コメント
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Last Update 2012/04/28 02 31 12 竜族のカード黄属性 青属性 赤属性 緑属性 竜族と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 竜族のカード 黄属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リティル》 竜 SR 黄 黄 10 12 [配置後]発動黄マス配置時、手札をランダムで1枚捨て、モンスターカード2枚を捨て山から選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される ▲ 青属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《サーペント》 竜 SR 青 白白白 19 16 [移動後]発動手札をすべて捨て、(捨てた枚数)分のカードを、捨て山からランダムで手札に加える 《カリブデス》 竜 R 青 青青 7 10 [戦闘時]発動対戦モンスターの攻撃値が18以下の場合、そのモンスターの攻撃を反射する 《シードラコ》 竜 R 青 青青青 13 14 [配置後]発動あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させ、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ルーテウム》 竜 UC 青 青青赤 16 14 [戦闘時]発動攻撃値に(このターンに使用したカードの枚数)x2をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンを参照する ▲ 赤属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《サラマンダー》 竜 UC 赤 白白 14 15 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする 《ヴァーンドラ》 竜 UC 赤 赤赤赤青 15 10 [戦闘時]発動先制 《ドラゴノイド》 竜 C 赤 赤赤黄黄 16 16 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×3をプラスする 《ベビドーラ》 竜 C 赤 赤赤赤 15 15 [戦闘支援]モンスター避け無効攻撃値+6 《ディモンハート》 竜 UC 赤 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に戻す 《レッドアイズ》 竜 VR 赤 赤 15 15 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《サラマンダーMX》 竜 R 赤 白白 16 14 [戦闘時]発動反射無効攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする 《ドラゴロック》 竜 R 赤赤 赤 14 14 [手札]発動このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 《アークブレス》 竜 R 赤 赤赤 15 15 [戦闘時]発動このターンの移動数が12マスを超えている場合、先制、攻撃値+15 《仙龍》 竜 R 赤 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする防御戦闘時、耐久値に10をプラスする(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 《鉄の竜》 竜 LSR 赤 白 15 15 [戦闘時]発動あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行う 《バルバロッサ》 竜 UC 赤 赤赤青青 21 19 [戦闘時]発動攻撃値と耐久値を(自分の配置しているモンスター数)マイナスする 《業火レッドアイズ》 竜 SR 赤 白白 19 12 [戦闘時]発動自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う[戦闘終了時]発動ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの周囲2マス以内の空きマスに移動する 《ウォベル》 竜 UC 赤 赤赤緑緑 14 16 [配置後]発動配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキからランダムで手札に加える ▲ 緑属性 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ナ・イグナ・グド》 竜 SR 緑 白白 16 14 [配置後]発動このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させるこのモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする※基本耐久値の上限は60※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない ▲ 竜族と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《ガブラント》 植物 R 緑 緑緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《シーワーム》 亜竜 R 青 青青青青 14 12 [移動中]発動手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターで移動したマス数)をプラスする※上昇する値の上限は30 《ナーガラジャ》 亜竜 R 青 白白白 17 14 [戦闘時]発動戦闘開始時に、デッキにある竜族モンスターを1枚手札に加える戦闘支援カードとして竜族モンスターを選べる竜族モンスターが戦闘支援カードの場合、以下の戦闘時能力を得る攻撃値+5、耐久値+5※手札に加えたカードは使用後破壊される 《竜を狩る天使》 邪心 R 黄 白白 13 12 [戦闘時]発動攻撃成功時、対戦モンスターが竜族または亜竜族の場合、即死させる ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《竜呼の陣》 UC マップ上 デッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする※上昇する値の上限は30 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/09 22 04 28 《ブルホーン》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動対戦モンスターの耐久値を6マイナスする レア C 種族 獣 耐久 16 能力により実質的には19/16のアタッカーとなるモンスター。 攻撃値自体は13なので通常の攻撃値19よりも確率避けに対して強いのがポイント。 《聖なる槌》を使用すると実質攻撃値が35でありながら《マダムキス》に反射されないといった事もできる。 ただ、同じ移動色に《プリティベル》、《セクシーベル》、《アルラウネ》など優秀なモンスターが揃っている。 決して弱い訳ではないのだが採用率は低い不遇のカード。 EX2で実装された《巨獣使いエレン》によってようやく日の目を見た。 黄属性の獣族と巨人族で戦闘時能力持ちはブルホーンと《サイロン》しかなく、選択肢はないと言ってもいいため喜んでいいのかは少々微妙だが。 特に記述はないがブルホーンの能力による耐久値減少の下限は1。《気高き勇士》と異なり、相手を消滅させることはできない。 ▲ 名前 コメント